O hře SiN Episodes jsem se již zmiňoval minulý týden v souvislosti s jejím odloženým datem vydání. Dnes se k ní vracím a rozhodl jsem se jí věnovat celý článek, jelikož si myslím, že podobně jako s Red Orchestrou se i s děním okolo této hry budeme setkávat v následujících měsících velmi často.
Historie:
 Na úvod by bylo dobré říct o jakou hru vlastně jde. Původní hra SiN byla vydána v roce 1998 americkou firmou Ritual Entertainment, která se mimo jiné věnovala vývoji Heavy Metal FAKK2, Star Trek Elite Force II., nebo Counter-Strike: CZ. Hra SiN představovala velmi kvalitní FPS akci a měla hráčům co nabídnout, bohužel (nebo bohudík) ji zastínila jiná hra, která taky spatřila světlo světa v roce 1998. Hra za kterou stála firmička ze Seatlu. Tou hrou bylo Half-Life, které se během několika týdnů stalo špičkou a na SiN se takřka zapomnělo.
Nicméně si přesto našla hra mnoho příznivců a také, i přes své kvality, mnoho kritiků a odpůrců a názory se značně rozcházely. Přesto všechno byl o rok později vydán datadisk nazvaný Wages of SiN, od společnosti 2015 (Medal of Honor: AA), který však kvality původní hry nedosáhl. A podle mnohých šlo pouze o nastavovanou kaši (ala Blue Shift pokud neberu v potaz HD Pack :-).
Příběh:
Příběh celého SiNu je dán pochopitelně již prvním dílem. Hra je zasazena do blízké budoucnosti do města Freeport,  ve kterém vládne multimiliardová korporace SinTEK v jejímž čele stojí krásná a úchylná bio-chemička Elexis Sinclaire. SinTEK je dlouhou dobu v konfliktu s místní policií, elitní jednotkou HardCops a hlavně jejím velitelem, plukovníkem Johnem R. Bladem. Ten se snažil zastavit nekalé plány Elexis již v prvním díle. Bohužel neúspěšně a tak ji nic nebrání, aby své úchylnosti páchala dál. Elexis totiž pracuje na projektu, který přeměňuje lidskou rasu na vyšší bytosti pomocí změn v genetickém kódu. Bohužel se mnoho pokusů a testů nepovedlo a došlo k mutacím, které nebyly v plánu a tak se stokami Freeportu prohánějí podivná stvoření, které nadlidi ani v nejmenším nepřipomínají.
SiN Episodes:
Konečně se dostáváme k samotnému tématu tohoto článku. Ano. SiN Episodes je pokračováním (tedy druhým dílem) původního SiNa. A proč se o něm mluví v souvislosti s Half-Life? Tak hlavně proto, že se lidi od Ritualu rozhodli použít stále geniální engine Source (tedy ten ve kterém je i Half-Life 2) a také proto, že hra bude distribuovaná přes Steam (tedy přes systém vyvinutý Valve).
Podobně jako datadisk pro Half-Life 2, jenž bude vydáván po jednotlivých epizodách, tak i SiN Episodes (vyplývá to i ze samotného názvu) bude vyvíjen po jednotlivých, krátkých dílech, které zaberou okolo 4-6 hodin herního času. O počtu epizod se zatím spekuluje a údaje se velmi rozcházejí. Dočetl jsem se, že by měli být pouze tři až čtyři, ale také až 9. Každá epizoda by měla stát okolo 20$ (tedy 500 Kč) a jednotlivé díly by měli vycházet každého půl roku, možná dříve. To je jeden z důvodů proč nevěřím informací o 9 epizodách, jelikož by se jednalo o období zhruba 4 let a to už, ať chceme nebo ne, bude Source engine zastaralý.
Právě tento epizodický vývoj by měl dát lidem od Ritualu dostatek času, aby mohli poupravit jednotlivé mouchy a doladit děj přesně podle názoru hráčů. Pochopitelně, že každá epizoda bude mít ucelený děj, tedy vlastní začátek, prostředek i konec, ale celá série bude mít svoji hlavní zápletku, která bude jednotlivé díly do sebe spojovat.
Emergence:
První epizoda se bude jmenovat Emergence a původní plány na vydání byly stanoveny na podzim 2005.  Bohužel vzaly za své a podle posledních informací by měla vyjít v květnu až červnu tohoto roku. Příběh se bude odvíjet od původního SiNa, ale o 4 roky později. Opět se tedy převtělíme do kůže Johna R. Blada a přesuneme se do blízké budoucnost do města Freeport. Po Elexis Sinclairové se od posledních dílů slehla zem, ale to jen proto, aby v tichosti mohla promyslet své úchylné choutky a nyní se opět vrátit na výsluní SinTEKu a své plány přeměnit na skutečnost. To se vám a celé sekci HardCops pochopitelně moc líbit nebude a sám Blade si svoje dřívější neúspěchy bere až moc k srdci a celé 4 roky netouží po ničem jiném, než chytit Elexis a poslat ji před soud (a možná se s ní před tím vyspat - je to přeci jen sexy baba).
To je základní pilíř příběhu. Nyní se pojďme podívat, kdo nám bude oporou, proti komu budeme bojovat a také jaké prostředky budeme mít v boji k dispozici.
Z původního SiNu se kromě zmiňovaného plukovníka Blada (tedy vás) vrací i mladý hacker JC, jenž prošel jistým vývojem, zmutoval a vyzrál na mladého muže, který se hned nerozbrečí a nehledá maminku a také velmi pohledný nováček v podání Jessici Canon, která je perfektní v infiltraci do cizích, střežených objektů. Proti vám se kromě Elexis Sinclaire postaví parta vojáků SinTEKu, několik robotů a spousta genetického materiálu, který se trochu nepovedl a utekl do podzemí Freeportu, kde se nikým nerušen vyvíjel a mutoval do nejrůznější druhů od larev po opravdu morbidní zjevení, s jejichž eliminací budete mít nemalý problém.
K tomu, aby jste se cítili jako plnohodnotný velitel nejtvrdší policejní jednotky světa, budete mít celkem půl tuctu zbraní. Od futuristické magnumky počínaje, přes brokovnici, samopal a granáty konče. Další zbraně jsou plánovány na další epizody a v Emergence se neobjeví. Také se tu setkáte s JetPackem, takže si při vzdušných soubojích zavzpomínáme i na legendárního Duken Nuken 3D. Aut tu bude také mnoho. Od Bladova civilního, které budete moci řídit i vy, po policejní a nepřátelská. U vehiklů bude funkční tzv. poziční vozidlový systém, který vám umožní vykouknout z okénka a tím si zlepšit palebnou pozici. Pochopitelně, že se však stanete snadným terčem pro protivníky.
Nakonec bych se na chvilku zaměřil na samotný Source engine. Pokud jste hráli Half-Life 2 (a myslím, že vás bude většina,  jinak co byste dělali na stránkách o Half-Life) jistě víte, co engine dovede. Kromě krásné grafiky, kvalitních textur, stínů a modelů postav a zbraní je to především fyzika, ve které je Source mistrem. I když se v SiN Episodes neobjeví Gravity Gun, která v Half-Life 2 ždímala fyziku téměř na maximum, tvůrci slibují, že se ve hře setká s velmi interaktivním prostředím a díky fyzickému modelu hry budeme moci rozpohybovat téměř vše. Takže budeme moci využívat různé předměty jako pasti nebo řešit složitá puzzle vytvořená důmyslnými systémy, abychom se posunuli o krůček dále v našem snažení. Také budeme moci využívat prostředí pro úkryty a vymýšlení různých strategií. No, uvidíme.
Pár slov závěrem:
To bylo několik důležitých informací o samotné historii a příběhu SiNa a také mnoho zajímavých informací o novém pokračování, které se usídlily na internetu. Přiznám se po pravdě, že jsem původní SiN chvíli hrál, ale kvůli Half-Life 1 mě přestal bavit a upadl v zapomnění. Nicméně si po zhlédnutí několika obrázků a in-game videí myslím, že si Ritual dal hodně práce na Emergence a my se tak můžeme těšit na kvalitní FPS akci.
Přesto jsem si ve videích všiml několika závažných chyb ve fyzice a chování modelů. Uvidíme, jestli je vývojáři odstraní a SiN Episodes předčí svého o 8 let staršího bratříčka. Nezbývá než doufat a s napětím očekávat až se hra objeví Steamu. To by nemělo trvat déle než dva měsíce. A na úplný závěr podotýkám, že dění okolo této hry budu pozorně sledovat a jakmile se objeví nové skutečnosti ihned vás budu informovat.
OBRÁZKY
[Nahoru...]
ODKAZY
[Nahoru...]
SOUBORY
[Nahoru...]
KOMENTÁŘE
[Nahoru...]
Žádné komentáře nejsou zatím k dispozici
|